viernes, 6 de diciembre de 2013
RONDAS, DINÁMICAS Y JUEGOS CON IMPLEMENTOS.
RONDA DON MATÍAS,
todos formamos un circulo cogidos de la mano vamos cantando esta ronda
siguiendo las órdenes a realizar.
Conoce
usted a don Matías, el señor que lo pisó un Tren?
No
señor no lo conozco quiero que me cuente usted! Pobrecito Don Matías le quedo
el brazo así! (seguir el movimiento del profesor)
Conoce
usted a don Matías, el señor que lo pisó un Tren?
No
señor no lo conozco quiero que me diga usted!
Pobrecito Don Matías le quedo la cabeza así!
RONDA LOS POLLITOS, los niños van cantando y representando la ronda con movimientos de sus cuerpos: Los
pollitos dicen, pío, pío, pío, cuando tienen hambre, cuando tienen frío. La
gallina busca el maíz y el trigo, les da la comida y les presta abrigo. Bajo
sus dos alas acurrucaditos, duermen los pollitos, hasta el otro día.(bis)
Cuando se levantan, dicen mamacita, tengo mucha hambre, dame lombricitas.
DINAMICA EL PISTOLERO:
Se hace un círculo y
el que dirige señala con la mano a un integrante del grupo, el señalado se
agacha y los de los lados se disparan, el primero que lo haga gana y el otro
sale. Sucesivamente hasta que solo queden 2, estos se ponen de espaldas se
cuenta hasta tres y se disparan habrá un ganador.
RANITAS AL AGUA:
El coordinador traza
un círculo, alrededor de este se
colocan en cuclillas los participantes. Cuando el coordinador diga
"Ranitas al agua", los participantes deben saltar fuera del círculo. Cuando diga "a la orilla", todos deben
saltar al centro del círculo. Las órdenes deben ser suministradas de tal manera que
desconcierten a los participantes. El jugador que ejecuta un movimiento
diferente al ordenado por el coordinador, será excluido del juego.
CONEJO, MURO, PISTOLA:
Se divide el grupo en
dos que quede con igual número de participantes, los
cuales deberán ser ubicados en dos hileras, un grupo un grupo frente al otro,
de cada grupo eligen un coordinador, los cuales se ubicaran en el centro de los
dos grupo, quedando de espalda a ellos y mirándose cara a cara los dos
coordinadores con las manos atrás. Ellos le señalaran a su respectivo grupo que
movimiento deberán realizar utilizando como medio de comunicación las manos: si
le ha ce la señal con el dedo índice y el anular quiere decir que esta
señalando las orejas de el conejo, si su señal es en forma de pistola tendrán
que disparar y decir pum pum, y si la señal es con la mano abierta, tendrán que
hacer como una pared extendiendo los brazos arriba. Los coordinadores no podrán
mirar al grupo o decirles que movimiento quieren que realice, ganara el equipo
que más puntos haga, lo cual
se llevara de la siguiente forma: el conejo le gana al muro puesto que lo puede
saltar. La pistola mata al conejo, pero no le gana a la
pared.
CARRERA DEL SAPO
MATERIAL: Pelota o balón liviano.
Los jugadores, se dividen
en dos equipos y forman dos filas; el primero de cada fila tiene en sus manos
una pelota. Al iniciarse el juego, los participantes deben pasar la pelota por
encima de sus cabezas, de uno en uno, hasta llegar al último de la fila. Este
debe colocar la pelota entre las rodillas y avanzar saltando, sin tocarla con
las manos, hasta llegar al frente de la fila. Si la pelota cae, puede
levantarla con las manos y volver a iniciar la carrera a los saltos. Gana el
equipo que termina primero.
RELEVOS CON AGUA:
MATERIAL: Baldes,
Vasos desechables.
Cada patrulla se pone
formando una fila. Detrás del último de la fila hay un balde vacío, y delante
del primero hay un balde lleno de agua. Todos los jugadores se ponen con las
piernas abiertas. Cuando empieza el juego, el primero llena en el balde un vaso
y se lo pasa al segundo por debajo de sus propias piernas; éste lo pasa al
tercer y así hasta llegar al último, que vaciará el agua que quede en el vaso
dentro de la botella y devolverá dicho vaso al compañero que tiene delante. El
vaso siempre tiene que pasar por entre las piernas. Gana el equipo que primero
llene el balde.
CUCHARITAS
MATERIAL: Una cucharita por cada jugador de los equipos y un
pin pon por cada equipo. Se forman equipos y se colocan en fila para
empezar una carrera de relevos con la siguiente peculiaridad, el relevo será la
cuchara con la que sostendrán un pin pon, la cuchara deben llevarla cogida con
la boca. Si a algún participante se le cae el pin pon deberá volver al inicio
otra vez.
VOLEI BOMBA
MATERIAL: Bombas llenas de agua una toalla o costal.
Se forman pareja cada
pareja sostiene una toalla se enfrentaran dos contra dos, jugando voleibol con
bombas de agua, ganara el equipo que reviente menos bombas, cada encuentro se
jugara con tres puntos o tres bombas.
miércoles, 27 de noviembre de 2013
PROYECTO PRACTICA DOCENTE 2013
El proyecto está diseñado
para ser ejecutado en el transcurso del programa de práctica docente de la
universidad de Pamplona, en la institución educativa Colegio Técnico Nuestra Señora de la Presentación sede A del municipio
de San Gil con sus niveles básica
Secundaria y Media Técnica.
Después
del análisis realizado se puede evidenciar que desde comienzos
de la pubertad hasta finales de la adolescencia, tiene lugar la maduración
sexual y un crecimiento general del cuerpo, esto conllevará un retroceso en la
coordinación de los movimientos. Más tarde, la coordinación mejorará en función
de la mejora de las cualidades físicas. Por ende factores que determinan la
coordinación son:
·
La velocidad de ejecución.
·
Los cambios de
dirección y sentido.
·
El grado de
entrenamiento.
·
La altura del centro
de gravedad.
·
La duración del
ejercicio.
·
Las cualidades
psíquicas del individuo.
·
Nivel de condición
física.
·
La elasticidad de
músculos, tendones y ligamentos.
·
Tamaño de los objetos
(si son utilizados).
·
La herencia.
·
La edad.
·
El grado de fatiga.
·
La tensión nerviosa.
Desde un punto de
vista general, las capacidades coordinativas son condición necesaria para
desenvolverse de forma eficaz en las tareas de la vida cotidiana y en todas las
actividades físico-deportivas. La variedad y especificidad de las diferentes
modalidades deportivas existentes hará necesario el desarrollo de aspectos
específicos de las capacidades coordinativas, por ejemplo, en el jugador de
balonmano son fundamentales las capacidades de orientación, de reacción y de
adaptación, mientras que en un gimnasta priman la capacidad de acoplamiento, de
ritmización y de equilibrio
Por lo
tanto, la capacidad de aprendizaje motor va a estar determinada en gran medida por
las capacidades coordinativas, base de la adquisición de las habilidades motrices,
así como por aspectos cuantitativos (capacidades físicas básicas), las motivaciones,
afectos y cogniciones de los individuos.
Con la ejecución de esta propuesta se
pretende reforzar y mejorar la coordinación dinámica general que es la actividad que requiere el
movimiento de todas las partes del cuerpo. Conseguir una buena coordinación
dinámica general requiere dominio del tono muscular, control de la postura y
equilibrio. Sin dejar de lado el desarrollo de las demás capacidades motrices,
y dimensiones de ámbito personal y social.
La metodología a implementar se llevara a
cabo básicamente trabajando con actividades RECREATIVAS Y LÚDICAS que permitirán que los estudiantes reforzar capacidades
como la percepción espacial, la percepción espacio-temporal, la coordinación
ojo-muscular, la agilidad, el equilibrio y el dominio segmentario,
se ponen en contacto con nuevos lenguajes como el corporal; a nivel social, el adolescente aprenderá a desempeñar diferentes roles en el grupo, lo cual le formará socialmente, aprenderá a asumir ciertas responsabilidades así
como a comprender normas establecidas, vivenciará situaciones de nuevos
sentimientos, comprendiendo asumiendo y superando los diferentes retos y sus
posibles éxitos o fracasos, ya que a través del movimiento y los juegos motores
vivenciará nuevas experiencias y estimulaciones en todos estos dominios.
· Desplazamientos
variados (pata coja, cuadrupedia, reptar, trepar, etc.) con o sin implementos.
· Saltos
de todo tipo: pies juntos, sobre un pie, alternativos, rítmicos, etc.
· Gestos
naturales: tirar, transportar, empujar, levantar, etc.
· Ejercicios
de oposición con el compañero o en grupos.
· Actividades
rítmicas: bailes populares, modernos, canciones bailadas, danzas.
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