viernes, 6 de diciembre de 2013

IMAGENES










RONDAS, DINÁMICAS Y JUEGOS CON IMPLEMENTOS.

RONDA DON MATÍAS, todos formamos un circulo cogidos de la mano vamos cantando esta ronda siguiendo las órdenes a realizar. 
Conoce usted a don Matías, el señor que lo pisó un Tren?
No señor no lo conozco quiero que me cuente usted! Pobrecito Don Matías le quedo el brazo así! (seguir el movimiento del profesor)
Conoce usted a don Matías, el señor que lo pisó un Tren?
No señor no lo conozco quiero que me diga usted!  Pobrecito Don Matías le quedo la cabeza así!

RONDA LOS POLLITOS, los niños van cantando y representando  la ronda con movimientos de sus cuerpos: Los pollitos dicen, pío, pío, pío, cuando tienen hambre, cuando tienen frío. La gallina busca el maíz y el trigo, les da la comida y les presta abrigo. Bajo sus dos alas acurrucaditos, duermen los pollitos, hasta el otro día.(bis) Cuando se levantan, dicen mamacita, tengo mucha hambre, dame lombricitas.



DINAMICA EL PISTOLERO:
Se hace un círculo y el que dirige señala con la mano a un integrante del grupo, el señalado se agacha y los de los lados se disparan, el primero que lo haga gana y el otro sale. Sucesivamente hasta que solo queden 2, estos se ponen de espaldas se cuenta hasta tres y se disparan habrá un ganador.

RANITAS AL AGUA:
El coordinador traza un círculo, alrededor de este se colocan en cuclillas los participantes. Cuando el coordinador diga "Ranitas al agua", los participantes deben saltar fuera del círculo. Cuando diga "a la orilla", todos deben saltar al centro del círculo. Las órdenes deben ser suministradas de tal manera que desconcierten a los participantes. El jugador que ejecuta un movimiento diferente al ordenado por el coordinador, será excluido del juego.

CONEJO, MURO, PISTOLA:
Se divide el grupo en dos que quede con igual número de participantes, los cuales deberán ser ubicados en dos hileras, un grupo un grupo frente al otro, de cada grupo eligen un coordinador, los cuales se ubicaran en el centro de los dos grupo, quedando de espalda a ellos y mirándose cara a cara los dos coordinadores con las manos atrás. Ellos le señalaran a su respectivo grupo que movimiento deberán realizar utilizando como medio de comunicación las manos: si le ha ce la señal con el dedo índice y el anular quiere decir que esta señalando las orejas de el conejo, si su señal es en forma de pistola tendrán que disparar y decir pum pum, y si la señal es con la mano abierta, tendrán que hacer como una pared extendiendo los brazos arriba. Los coordinadores no podrán mirar al grupo o decirles que movimiento quieren que realice, ganara el equipo que más puntos haga, lo cual se llevara de la siguiente forma: el conejo le gana al muro puesto que lo puede saltar. La pistola mata al conejo, pero no le gana a la pared.

CARRERA DEL SAPO
MATERIAL: Pelota o balón liviano.
Los jugadores, se dividen en dos equipos y forman dos filas; el primero de cada fila tiene en sus manos una pelota. Al iniciarse el juego, los participantes deben pasar la pelota por encima de sus cabezas, de uno en uno, hasta llegar al último de la fila. Este debe colocar la pelota entre las rodillas y avanzar saltando, sin tocarla con las manos, hasta llegar al frente de la fila. Si la pelota cae, puede levantarla con las manos y volver a iniciar la carrera a los saltos. Gana el equipo que termina primero.



RELEVOS CON AGUA:
MATERIAL: Baldes,  Vasos desechables.
Cada patrulla se pone formando una fila. Detrás del último de la fila hay un balde vacío, y delante del primero hay un balde lleno de agua. Todos los jugadores se ponen con las piernas abiertas. Cuando empieza el juego, el primero llena en el balde un vaso y se lo pasa al segundo por debajo de sus propias piernas; éste lo pasa al tercer y así hasta llegar al último, que vaciará el agua que quede en el vaso dentro de la botella y devolverá dicho vaso al compañero que tiene delante. El vaso siempre tiene que pasar por entre las piernas. Gana el equipo que primero llene el balde.

CUCHARITAS
MATERIAL: Una cucharita por cada jugador de los equipos y un pin pon por cada equipo.  Se forman equipos y se colocan en fila para empezar una carrera de relevos con la siguiente peculiaridad, el relevo será la cuchara con la que sostendrán un pin pon, la cuchara deben llevarla cogida con la boca. Si a algún participante se le cae el pin pon deberá volver al inicio otra vez. 

VOLEI BOMBA
MATERIAL: Bombas llenas de agua una toalla o costal.

Se forman pareja cada pareja sostiene una toalla se enfrentaran dos contra dos, jugando voleibol con bombas de agua, ganara el equipo que reviente menos bombas, cada encuentro se jugara con tres puntos o tres bombas.